언리얼 오클루전 머터리얼

2026. 5. 29. 18:08아트리소스 만들기

Fix Your Unreal Engine 5 Parallax Occlusion Mapping

How To Use Parallax Occlusion Mapping in Unreal Engine 5 | Complete Guide

헤이트 맵은 높낮이 디스플레이먼트는 메쉬를 변형해서 적용시켜서 비용이 비싸다 그래서 그나마 오클루전 매핑도 비용싸지만 좋은 퀄에 비용이 그나마 좋은 듯 하다

 

머터리얼 매핑노드인데 헤이트 텍스쳐 그레인언트로 설정해주고 높이채널을 3번이아닌 4단축기로 꺼낸 컬러를 연결해야 작동된다
줄 정리하는데 도움이 되는 노드
값을 수정해가면서 좋은 값을 찾는다 강조해야하는 레벨 입구나 중요 오브젝트 주변에서 사용하면 좋을 것 같다

 

 

 

문제 상황 아이템 아이콘 사이즈 이상

해서 직접 블렌더에서 찍기로했다

세로 가로 크기가 다른 이미지

 

 

일단 렌더해보기
빛 관련 때문에 아이템 가시성이 떨어지는 문제 발생

 

지구본 두개 겹친부분 해제설정 와이어 프레임이 안보이게
카메라로 시점 잘설정하고 렌더 플레이 라스트를 실행한다
가시성좋게 나오는 이미지 저장한다
게임 아이콘으로 적용하니 잘보인다

 

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