블랜더 언리얼로 가져오기

2026. 4. 15. 17:49아트리소스 만들기

ik 세티을 풀어주고 폴 벡터본 그리고 ik 본을 deform 설정을 해제해준다
수평발이동을 위해서 발복을 ik랑 연결 해줬다
애니메이션을 만들고 해제한다
오브젝트 에서 애니메이션을 찾고 애니메이션 굽기를한다
세팅여러게

 

메쉬 크기는 제대로 오는데 애니메이션 크기가 이상하게 왔다 그래서 내보낼때 트랜스폼 에서 크기를 0.01 그리고 언리얼에서 키워서 임포트하니 해결됨

메쉬 랑 본 a 로 트랜스폼 일치 옵션쓰면 메쉬가 누워서 그냥 위에 방식으로 해결함

 

크기가 정상적으로 들어온 모습

 

 

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